﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Dune2013
{
    class PlayerAI
    {
        //int playerID;
        //List<PossibleMove> moves = new List<PossibleMove>();
        void findMoves()
        {
            //moves.Clear();
            //for (int i=0;i<10;i++)
            //    for (int j = 0; j < 10; j++)
            //    {
            //        if (TegMap.paises[i, j].jugador == playerID && TegMap.paises[i, j].ejercitos >= 2)
            //            foreach (Pais vecino in TegMap.getNeighbors(TegMap.paises[i, j]))
            //        {
            //            if (vecino.jugador != playerID)
            //            {
            //                moves.Add(new PossibleMove(0, TegMap.paises[i, j], vecino));
            //            }
            //        }
            //    }
        }
    }
}
